看了一些网上教程,基本上是老版本的了。我针对自己遇到的一些问题,结合官方文档把IAP(In-App Purchase)过程梳理了一下。 P.S. 官方文档才是王道!
编码之前
应用内购买要和App Store发生交互,这里在正式编写代码前需要做几个工作。
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完善账户信息
收费App、含应用内购买的App等有付费功能的需要完善这部分信息。 1. 进入
iTunes Connect是苹果提供的一个平台,主要提供App发布和管理App的,最重要的功能是创建管理项目信息,项目付费产品(道具)管理、付费的测试账号、提交App等等。 2. 进入协议、税务和银行业务
这一部分具体可以参照这篇[iOS App提交指南(二)-协议、税务和银行业务](http://www.jianshu.com/p/c7cf65911bc1)
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创建App
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进入
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进入我的App
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新建App
这里说一下,套装ID就是Bundle ID,保证和Xcode项目中的Bundle ID一致。其实不晓得填的地方点击那个小问号就有提示了。(我不知道为嘛要截这么多图,或许会让文章显得亲切点?)
对了,新建App时要保证应用内购买的功能时勾选上的。
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创建商品
建好支持应用内购买的App后,就可以该App可购买的商品了。
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创建App内购买项目
依次点击*{创建的App名}* -> 功能 -> App内购买项目 -> +
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选择项目类型
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一般对项目来说大多数都是选择“消耗型项目”这个种类,比如游戏中购买虚拟货币等。具体区别请看
3. 项目摘要 ![项目摘要](https://static.oschina.net/uploads/img/201601/19174703_ZQq8.png "在这里输入图片标题") - 参考名称:商品名称,可以根据商品等实际意义填写,不会显示在App Store - 产品ID:要求唯一性,可以用App的Bundle ID加后缀表示 - 价格等级:苹果的销售商品不能随意定价,按等级选择合适的即可。点击*查看价格表*可以看到各等级价格,以及商品卖出后你的实际收益。 ![价格标准](https://static.oschina.net/uploads/img/201601/19174754_vbSk.png "在这里输入图片标题") 其中**CNY**为人民币4. 项目详情 ![项目详情](https://static.oschina.net/uploads/img/201601/19174734_eBjd.png "在这里输入图片标题") - 语言:至少添加一种语言的项目描述 - 审核备注:我填了测试账户信息 - 屏幕快照:按要求上传,我传的是支付页面的屏幕截图 5. 等待审核 ![等待审核](https://static.oschina.net/uploads/img/201601/19174909_jxtW.png "在这里输入图片标题")**!这个状态下已经能编码对相应商品就行购买测试了,*审核通过*的状态得等到App提交后才行**
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申请测试账号
1. 进入**用户与职能**2. 点击**沙箱技术测试员**3. 点击**+**添加新账号***注意:***- 账号记不住密码就删除,再用不同的邮箱重新创建- 账号创建后不能被修改- 沙盒测试账户被删除后,该Apple ID也不能再用作*沙盒测试用户*和*iTunes Connect用户*- 账号邮箱可以是随意编造- ***该账号不能用来在正式的App Store上登录,只用于测试环境下***
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测试账号的使用
- 清除测试设备的账号信息
- 在设备的"设置"里退出App Store账号(这能避免测试过程中真实账号被使用)
- 在Xcode中将App编到测试设备
- 在测试时,App会要求登录,这时候选择测试账号登录,完成交易
代码部分
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购买流程
总的来说,交互分为三个阶段:
- 获取商品信息: app向App Store请求商品信息,并展示;
- 购买请求: 用户选择商品,由app向App Store请求购买;
- 交付商品: App Store处理支付请求,app交付商品。
!在Xcode中要加入StoreKit.framework
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获取商品信息
- 从App Bundle或者自己的服务器上获取商品的ID
// Load the product identifiers fron ProductIds.plist NSURL *plistURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"ProductIds" withExtension:@"plist"]; NSArray *productIds = [NSArray arrayWithContentsOfURL:plistURL];
这里的product id就是在**iTunes Connect**中创建的应用内购买项目的ID。
- 将商品ID集合发给App Store(利用SKProductsRequest)
// Create a product request object and initialize it with our product identifiers SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:[NSSet setWithArray:productIds]]; request.delegate = self; // Send the request to the App Store [request start];
这里由StoreKit发起异步请求。
- 将App Store返回的商品信息展示(返回的商品用SKProduct表示)
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response {... }
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购买请求
- 向SKPaymentQueue添加一个购买请求
SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct:product]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
SKPaymentQueue会自动向App Sotre 提交购买请求。
- 给SKPaymentQueue添加监听器,该监听器实现了SKPaymentTransactionObserver协议
// Attach an observer to the payment queue [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:[StoreObserver sharedInstance]];
demo中是在App启动时就添加了监听器。 主要实现的方法是下面这个更新用的:
// Called when there are trasactions in the payment queue -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { for(SKPaymentTransaction * transaction in transactions) { switch (transaction.transactionState ) { ... // 购买成功 case SKPaymentTransactionStatePurchased: ... break; // 恢复交易 case SKPaymentTransactionStateRestored: ... break; // 购买失败 case SKPaymentTransactionStateFailed: ... break; default: break; } } } ```
Restore这种交易状态是恢复。如果有些人在iPhone上用一个账号购买了一个产品,那么在iPad上又下载了这个应用,就不需要重新购买了。通过Restore在App Store中检测你这个账号的购买记录,如果有购买记录存在,那就不用再次购买了,直接恢复,就会出现restoreTransaction。关于 商品恢复,请: 会打断app工作流,不应该每次启动时执行,应该让用户自己触发
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交付商品
- 将购买成功的商品纪录保存,以便下次启动时用
- 调用SKPaymentQueue的
finishTransaction
方法
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demo
- 将工程target中的Bundle Identifier改成前面创建的App ID
- 在工程中的ProductIds.plist中添加前面在iTunes Connect中创建的商品ID
- 编译运行